| 新鬼武者 ボーナス出現率・機械割 |
| 設定 |
赤7ビッグ |
青7ビッグ |
ART確率 |
| 設定1 |
1/780.19 |
1/799.22 |
1/509.95 |
| 設定2 |
1/728.18 |
1/744.73 |
1/408.90 |
| 設定3 |
1/753.29 |
1/771.01 |
1/451.09 |
| 設定4 |
1/728.18 |
1/744.73 |
1/327.96 |
| 設定5 |
1/753.29 |
1/771.01 |
1/317.44 |
| 設定6 |
1/682.67 |
1/697.19 |
1/241.90 |
| 新鬼武者 ボーナス出現率・機械割 |
| 設定 |
ビッグ合成 |
レグ |
ボーナス合成 |
機械割 |
| 設定1 |
1/394.80 |
1/789.59 |
1/263.20 |
96.0% |
| 設定2 |
1/368.18 |
1/736.36 |
1/245.45 |
98.5% |
| 設定3 |
1/381.02 |
1/762.05 |
1/254.02 |
100.1% |
| 設定4 |
1/368.18 |
1/736.36 |
1/245.45 |
104.2% |
| 設定5 |
1/381.02 |
1/762.05 |
1/254.02 |
109.2% |
| 設定6 |
1/344.93 |
1/689.85 |
1/229.95 |
114.1% |
▲新鬼武者 ボーナスについて
@ビッグ(オール赤7orオール青7揃い)
払い出し枚数が294枚以上で終了。
(純増約204枚獲得)
Aレグ(オールBAR揃い)
払い出し枚数が81枚以上で終了。
(純増約60枚獲得)
▲新鬼武者 内部状態について
通常時・ART中は@低確率A通常B高確率C超高確率の4つの内部状態が存在する。滞在する内部状態によりART突入期待度・ARTG数上乗せ期待度が異なる仕様。
●内部状態昇格抽選契機
@ビッグ成立時の50%
Aレグ成立時
※高確率状態以上移行が確定。
B押し順不問ベル成立時
Cチェリー成立時
Dスイカ成立時
同時当選非当選時に状態昇格抽選が行われる。
通常時は蒼鬼ステージ<茜ステージ<天海ステージ<夜ステージの順に高モード滞在の期待度がアップする。
※夜モード移行時は超高確率モード滞在が確定。
弱チェリー<中段チェリー・強チェリー<中段ベル<スイカの順にモード移行抽選期待度が高い。
ART中はキャラの台詞の色が青or紫色に変化すれば高確率以上滞在の期待が持てる。
●内部状態降格抽選契機
@リプレイ成立時
A純ハズレ成立時
▲新鬼武者 内部状態移行確率について
●ビッグ終了後:低確率・通常モード滞在時
50%で高確率モードへ。50%でビッグ成立時の滞在モードへ。
●ビッグ終了後:高確率・超高確率モード滞在時
モード移行抽選は行わない。ビッグ成立時の滞在モードへ。
●レグ終了後:低確率・通常モード滞在時
90%で高確率モードへ。10%で超高確率モードへ。
●レグ終了後:高確率・超高確率モード滞在時
100%超高確率モードへ。
●弱角チェリー成立時:低確率モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
通常モードへ |
高確率モードへ |
全設定
共通 |
90.0% |
5.0% |
5.0% |
●弱角チェリー成立時:通常モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
通常モードへ |
高確率モードへ |
全設定
共通 |
99.0% |
0.5% |
0.5% |
●弱角チェリー成立時:高確率モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
超高確率モードへ |
全設定
共通 |
99.0% |
1.0% |
●強角チェリー・弱中段チェリー成立時:低確率モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
通常モードへ |
高確率モードへ |
| 設定1 |
87.4% |
12.0% |
0.6% |
| 設定2 |
87.0% |
12.4% |
0.6% |
| 設定3 |
87.1% |
12.3% |
0.6% |
| 設定4 |
87.0% |
12.4% |
0.6% |
| 設定5 |
87.1% |
12.3% |
0.6% |
| 設定6 |
86.8% |
12.6% |
0.6% |
●強角チェリー・弱中段チェリー成立時:通常モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
高確率モードへ |
超高確率モードへ |
| 設定1 |
93.3% |
6.1% |
0.6% |
| 設定2 |
93.2% |
6.2% |
0.6% |
| 設定3 |
93.3% |
6.1% |
0.6% |
| 設定4 |
93.2% |
6.2% |
0.6% |
| 設定5 |
93.3% |
6.1% |
0.6% |
| 設定6 |
93.1% |
6.3% |
0.6% |
●強角チェリー・弱中段チェリー成立時:高確率・超高確率モード滞在時
モード移行なし。高確率モード滞在が確定。
●スイカ成立時:低確率モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
通常モードへ |
高確率モードへ |
| 設定1 |
74.4% |
25.0% |
0.6% |
| 設定2 |
73.9% |
25.5% |
0.6% |
| 設定3 |
67.9% |
31.5% |
0.6% |
| 設定4 |
73.9% |
25.5% |
0.6% |
| 設定5 |
67.9% |
31.5% |
0.6% |
| 設定6 |
73.5% |
25.9% |
0.6% |
●スイカ成立時:通常モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
高確率モードへ |
超高確率モードへ |
| 設定1 |
74.4% |
25.0% |
0.6% |
| 設定2 |
73.9% |
25.5% |
0.6% |
| 設定3 |
67.9% |
31.5% |
0.6% |
| 設定4 |
73.9% |
25.5% |
0.6% |
| 設定5 |
67.9% |
31.5% |
0.6% |
| 設定6 |
73.5% |
25.9% |
0.6% |
●スイカ成立時:高確率・超高確率モード滞在時
モード移行なし。高確率モード滞在が確定。
●押し順不問ベル成立時:低確率モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
通常モードへ |
高確率モードへ |
| 設定1 |
74.4% |
25.1% |
0.5% |
| 設定2 |
84.4% |
15.1% |
0.5% |
| 設定3 |
74.4% |
25.1% |
0.5% |
| 設定4 |
84.4% |
15.1% |
0.5% |
| 設定5 |
69.4% |
30.1% |
0.5% |
| 設定6 |
84.4% |
15.1% |
0.5% |
●押し順不問ベル成立時:通常モード滞在時
| 設定 |
移行せず |
高確率モードへ |
超高確率モードへ |
| 設定1 |
74.4% |
25.1% |
0.5% |
| 設定2 |
84.4% |
15.1% |
0.5% |
| 設定3 |
74.4% |
25.1% |
0.5% |
| 設定4 |
84.4% |
15.1% |
0.5% |
| 設定5 |
69.4% |
30.1% |
0.5% |
| 設定6 |
84.4% |
15.1% |
0.5% |
●押し順不問ベル成立時:高確率モード滞在時
全設定共通:1.0%で超高確率モードへ。
●ハズレ・通常リプレイ成立時:低確率モード滞在時
モード移行なし。
●ハズレ・通常リプレイ成立時:通常モード滞在時
全設定共通:2.0%で低確率モードへ。
●ハズレ・通常リプレイ成立時:高確率モード滞在時
全設定共通:1.5%で低確率モードへ。
全設定共通:1.5%で通常モードへ。
●ハズレ・通常リプレイ成立時:超高確率モード滞在時
全設定共通:7.0%で高確率モードへ。
●設定変更時
| 設定 |
低確率 |
通常 |
高確率 |
超高確率 |
| 設定1 |
70% |
5% |
20% |
5% |
| 設定2 |
70% |
5% |
20% |
5% |
| 設定3 |
70% |
5% |
20% |
5% |
| 設定4 |
70% |
5% |
20% |
5% |
| 設定5 |
55% |
5% |
35% |
5% |
| 設定6 |
55% |
5% |
35% |
5% |
▲新鬼武者 鬼モードについて
鬼モードは3種類存在。ART当選時はほぼ鬼モードを経てART発動となる。
@百鬼モード:ART当選期待度約25%。千鬼・覚醒モードへ昇格する場合もある。
A千鬼モード:ART当選期待度約66%。覚醒モードへ昇格する場合もある。
※千鬼モード経由でART発動の場合は67%以上の継続率滞在が確定。
B覚醒モード:ART潜伏状態+89%継続率が確定する。
▲新鬼武者 蒼剣ラッシュ(ART)について
ARTは1セット50G以上継続する。1Gあたり+1.4枚増が期待できる仕様。ART当選時は潜伏G数を経て発動となる。
●ART突入契機
@ボーナス成立時
※ビッグ成立時は状態不問で20%でART突入抽選が行われる。予告音発生時に阿倫がリール下に移動すればART当選が確定。
A通常時特定役成立時:非ボーナス当選時が条件
※押し順不問ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー<1枚役(ART当選が確定)の順に当選期待度が高くなる。
Bボーナス中にフリーズ発生時(青7揃い)
※青7が斜めに揃えば継続率89%のART当選が確定。
ART規定G数消化後は幻魔京バトル又は鬼武侠チャンスへ移行する。
鬼武侠チャンスは水晶獲得時(ARTG数上乗せ獲得時)に移行。PUSHボタン演出が発生し、獲得したG数が表示される。水晶は1〜5個獲得できる。
幻魔京バトル突入時はバトル勝利でART継続となる。バトル敗北でART終了。
▲新鬼武者 ART当選確率・継続率振り分けについて
ARTはストックされた順に継続率非当選時にストックが消費され、最終ストックのART継続率非当選までARTがループする。外見ではARTストック看破は難しい。
●ビッグ成立時:状態不問
全設定共通で20.14%でARTストック抽選。
●ボーナス中:状態不問
斜め青7揃い:89%継続率ARTストック確定。
平行青7揃い:89%継続率ARTストック 25% 80%継続率ARTストック 75%
●1枚役成立時:同時当選非当選時
全設定共通:75%で80%継続率ARTストック。25%で89%継続率ARTストック。
●弱チェリー・共通ベル成立時
| 設定 |
低確率・通常 |
高確率 |
超高確率 |
全設定
共通 |
0.02% |
0.10% |
100% |
全設定共通:75%で80%継続率ARTストック。25%で89%継続率ARTストック。
●強チェリー・中段チェリー成立時
| 設定 |
低確率・通常 |
高確率 |
超高確率 |
| 設定1 |
8.5% |
48.8% |
100% |
| 設定2 |
19.5% |
48.8% |
100% |
| 設定3 |
9.2% |
48.8% |
100% |
| 設定4 |
19.5% |
75.7% |
100% |
| 設定5 |
9.2% |
75.7% |
100% |
| 設定6 |
37.8% |
75.7% |
100% |
●スイカ成立時
| 設定 |
低確率・通常 |
高確率 |
超高確率 |
| 設定1 |
1.2% |
31.7% |
100% |
| 設定2 |
1.2% |
38.5% |
100% |
| 設定3 |
1.2% |
38.5% |
100% |
| 設定4 |
1.8% |
64.7% |
100% |
| 設定5 |
3.7% |
64.7% |
100% |
| 設定6 |
5.5% |
64.7% |
100% |
●ビッグ成立・強・中段チェリー成立・スイカ成立時ART当選時継続率振り分け
| 設定 |
50% |
67% |
80% |
88% |
| 設定1 |
75% |
21% |
3% |
1% |
| 設定2 |
84% |
13% |
2% |
| 設定3 |
75% |
21% |
3% |
| 設定4 |
84% |
13% |
2% |
| 設定5 |
91% |
5% |
3% |
| 設定6 |
91% |
6% |
2% |
▲新鬼武者 ARTG数上乗せについて
幻魔京バトル以外でのART準備中〜ART中にARTG数上乗せ抽選が行われる。
G数上乗せ抽選当選時は@即上乗せA水晶点灯のいずれかが選択される。水晶点灯時は@表示ART消化時A水晶5個点灯時に鬼武侠チャンスへ移行しG数上乗せが行われる。
1回の当選で10・30・50・100・200・300Gの上乗せが行われる。ARTは最大1500Gまで上乗せが可能。
ART中に特定役成立時に敵キャラ撃破時は、液晶下部の水晶が点灯する。上乗せ期待度は刀の色により示唆される。白<青<黄<赤<虹の順に高くなる。
水晶の色は上乗せG数の期待度が示唆される。赤(チェリー)<白(全子役)・青(リプレイ)・黄(ベル)・紫(全子役)<緑(スイカ)<桜(全子役)の6色が存在する。緑色は50G以上、桜色は100G以上の上乗せが確定。
上乗せ期待度は中段ベル・リプレイ<ハズレ<スイカ<弱チェリー<強チェリー<1枚役の順に高くなる。
上乗せG数は弱チェリー・強チェリー<ハズレ<スイカ<中段ベル・リプレイ<1枚役の順に高くなる。
▲新鬼武者 ARTG数上乗せ抽選確率について
ART中にも滞在モードによりARTG数上乗せ期待度が異なる仕様。高確率以上滞在時は敵キャラの台詞の色が変化(白<青<紫)、デカキャラの出現率がアップ、子役成立時のランプ矛盾等が発生する。
●子役別上乗せ抽選確率
| 子役 |
低確率 |
通常 |
高確率 |
超高確率 |
リプレイ
押し順不問ベル
単独ボーナス
|
0.01% |
ARTリプレイ
強角チェリー
弱中段チェリー
強中段チェリー
1枚役非同時当選時
|
100% |
| スイカ |
10% |
10% |
50% |
100% |
| 弱角チェリー |
25% |
25% |
50% |
100% |
| 強角チェリー |
55% |
5% |
35% |
5% |
| 子役 |
AT潜伏中 |
AT中 |
ART中
超高確率以外 |
超高確率 |
純ハズレ
|
0.01% |
0.01% |
5% |
100% |
●子役別上乗せG数
●全モード共通
| 子役 |
100G |
200G |
300G |
| リプレイ |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
| 押し順不問ベル |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
| 単独ボーナス |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
| ARTリプレイ |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
|
1枚役非同時当選時 |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
●低確率・通常滞在時:スイカ上乗せ時
| 設定 |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 設定1 |
75.0% |
20.0% |
2.5% |
2.5% |
| 設定2 |
99.9% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
| 設定3 |
75.0% |
20.0% |
2.5% |
2.5% |
| 設定4 |
99.9% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
| 設定5 |
75.0% |
20.0% |
2.5% |
2.5% |
| 設定6 |
99.9% |
0.02% |
0.02% |
0.02% |
●高確率・超高確率滞在時:スイカ上乗せ時
| 設定 |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 全設定共通 |
75.0% |
20.0% |
2.5% |
2.5% |
●低確率・通常滞在時:弱角チェリー上乗せ時
| 設定 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 設定1 |
75.0% |
20.0% |
3.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定2 |
99.9% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
| 設定3 |
75.0% |
20.0% |
3.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定4 |
99.9% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
| 設定5 |
75.0% |
20.0% |
3.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定6 |
99.9% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
0.01% |
●高確率・超高確率滞在時:スイカ上乗せ時
| 設定 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 全設定共通 |
75.0% |
20.0% |
3.0% |
1.0% |
0.5% |
0.5% |
●低確率・通常滞在時:強角チェリー・弱中段チェリー上乗せ時
| 設定 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 設定1 |
40.0% |
40.0% |
15.0% |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定2 |
58.0% |
40.0% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
| 設定3 |
40.0% |
40.0% |
15.0% |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定4 |
58.0% |
40.0% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
| 設定5 |
40.0% |
40.0% |
15.0% |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定6 |
58.0% |
40.0% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
●高確率・超高確率滞在時:強角チェリー・弱中段チェリー上乗せ時
| 設定 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 全設定共通 |
40.0% |
40.0% |
15.0% |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
●低確率・通常滞在時:純ハズレ上乗せ時
| 設定 |
30G |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 設定1 |
50.0% |
40.0% |
9.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定2 |
99.8% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
| 設定3 |
50.0% |
40.0% |
9.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定4 |
99.8% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
| 設定5 |
50.0% |
40.0% |
9.0% |
0.5% |
0.5% |
| 設定6 |
99.8% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
0.03% |
●高確率・超高確率滞在時:純ハズレ上乗せ時
| 設定 |
30G |
50G |
100G |
200G |
300G |
| 全設定共通 |
50.0% |
40.0% |
9.0% |
0.5% |
0.5% |
▲新鬼武者 ART継続率について
継続率は@50%A67%B80%C89%の4種類存在する。
継続率当選時は、ART規定G数消化後の幻魔京バトル勝利となり、再度ARTに突入する。非継続時はバトル敗北となり、通常時へ移行する。
▲新鬼武者 天井救済機能について
ボーナス間1400G消化後は天井高確へ移行。天井高確での@押し順不問ベルAチェリーBスイカCボーナス当選時は89%継続率のART当選が確定する。
ART中に天井高確率へ移行した場合は、89%継続率のARTが内部的にストックされる。
天井高確で89%ARTストックで天井までのカウントはクリアされる。
▲新鬼武者 単独ボーナス出現率
| 新鬼武者 単独ボーナス出現率 |
| 設定 |
赤7ビッグ |
青7ビッグ |
レグ |
全設定
共通 |
1/13107.20 |
1/13107.20 |
1/13107.20 |
単独ボーナス出現率は全設定共通。
▲新鬼武者 通常時子役出現率
| 通常時子役出現率 |
| 設定 |
リプレイ |
弱中段チェリー |
強中段チェリー |
1枚役 |
| 設定1 |
1/7.3 |
1/780.19 |
1/21845.33 |
1/4096.00 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
※弱中段チェリー:(【チェリー】【ベル】【ベル】)
※強中段チェリー:(【チェリー】【ANY】【赤7】)
| 通常時子役出現率 |
| 設定 |
弱角チェリー |
強角チェリー |
スイカ |
ベル合成 |
| 設定1 |
1/130.03 |
1/260.06 |
1/89.90 |
1/10.18 |
| 設定2 |
1/128.50 |
1/257.00 |
1/89.16 |
1/9.90 |
| 設定3 |
1/127.01 |
1/254.02 |
1/88.44 |
1/9.90 |
| 設定4 |
1/125.50 |
1/257.00 |
1/89.16 |
1/9.64 |
| 設定5 |
1/124.12 |
1/254.02 |
1/88.44 |
1/9.65 |
| 設定6 |
1/122.73 |
1/248.24 |
1/87.03 |
1/9.41 |
※角弱チェリーは2連チェリー、角強チェリーは3連チェリーが停止。
| 通常時子役出現率 |
| 設定 |
第1停止ベル |
第2停止ベル |
第3停止ベル |
押し順不問ベル |
| 設定1 |
1/26.21 |
1/10.21 |
1/10.21 |
1/89.90 |
| 設定2 |
1/24.20 |
1/10.40 |
1/10.40 |
1/85.89 |
| 設定3 |
1/24.56 |
1/10.40 |
1/10.40 |
1/81.92 |
| 設定4 |
1/22.88 |
1/10.60 |
1/10.60 |
1/77.93 |
| 設定5 |
1/23.27 |
1/10.60 |
1/10.60 |
1/73.89 |
| 設定6 |
1/21.85 |
1/10.81 |
1/10.81 |
1/69.87 |
押し順ベルは押し順正解又は押し順不正解時の1/4で中段以外でベルが揃う制御。押し順不問ベルは中段にベルが揃う制御となる。
高設定程、中段ベル(押し順不問ベル)出現率が高い仕様。
▲新鬼武者 同時当選期待度
| 同時当選期待度 |
| 設定 |
リプレイ |
弱中段チェリー |
強中段チェリー |
1枚役 |
| 設定1 |
0.03% |
17.86% |
100% |
93.75% |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
| 同時当選期待度 |
| 設定 |
弱角チェリー |
強角チェリー |
スイカ |
押し順不問ベル |
| 設定1 |
0.60% |
17.86% |
20.16% |
0.41% |
| 設定2 |
0.59% |
20.00% |
21.63% |
0.39% |
| 設定3 |
0.58% |
18.60% |
20.65% |
0.38% |
| 設定4 |
0.57% |
20.00% |
21.63% |
0.36% |
| 設定5 |
0.57% |
18.60% |
20.65% |
0.34% |
| 設定6 |
0.56% |
21.59% |
22.71% |
0.32% |
▲新鬼武者 同時当選子役出現率
| 同時当選子役出現率 |
| 設定 |
リプレイ |
弱中段チェリー |
強中段チェリー |
1枚役 |
| 設定1 |
1/21845.33 |
1/4369.07 |
1/21845.33 |
1/4369.07 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
| 同時当選子役出現率 |
| 設定 |
弱角チェリー |
強角チェリー |
スイカ |
押し順不問ベル |
| 設定1 |
1/21845.33 |
1/1456.36 |
1/445.82 |
1/21845.33 |
| 設定2 |
1/1285.02 |
1/412.18 |
| 設定3 |
1/1365.33 |
1/428.34 |
| 設定4 |
1/1285.02 |
1/412.18 |
| 設定5 |
1/1365.33 |
1/428.34 |
| 設定6 |
1/1149.75 |
1/383.25 |
強角チェリーとスイカでのボーナス出現率に設定差が存在する。偶数設定はボーナス出現率が優遇されている仕様。
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