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新鬼武者


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パチスロ鬼武者の後継機。1Gあたり+1.4枚増が期待できるART搭載。1セット50G以上継続するG数上乗せ・継続率抽選タイプのART。最大継続率は89%。


▲新鬼武者 主な設定差


@ボーナス合成確率
A中段ベル(押し順不問ベル)出現率
B内部状態移行確率
CART中G低確率・通常滞在時G数上乗せ率
D強・中段チェリー、スイカ成立時ART当選確率

内部状態移行率に奇数設定と偶数設定に設定差が存在する。奇数設定は内部状態移行確率が優遇されている。各滞在モードでの転落確率は全設定共通となる。

奇数設定は偶数設定に比べ上位モード滞在割合が高くなる為、ARTG数の上乗せ期待度が高くなる。


新鬼武者 ボーナス出現率


 新鬼武者 ボーナス出現率・機械割
設定 赤7ビッグ 青7ビッグ ART確率
設定1 1/780.19 1/799.22 1/509.95
設定2 1/728.18 1/744.73 1/408.90
設定3 1/753.29 1/771.01 1/451.09
設定4 1/728.18 1/744.73 1/327.96
設定5 1/753.29 1/771.01 1/317.44
設定6 1/682.67 1/697.19 1/241.90

 新鬼武者 ボーナス出現率・機械割
設定 ビッグ合成 レグ ボーナス合成 機械割
設定1 1/394.80 1/789.59 1/263.20 96.0%
設定2 1/368.18 1/736.36 1/245.45 98.5%
設定3 1/381.02 1/762.05 1/254.02 100.1%
設定4 1/368.18 1/736.36 1/245.45 104.2%
設定5 1/381.02 1/762.05 1/254.02 109.2%
設定6 1/344.93 1/689.85 1/229.95 114.1%


新鬼武者 ボーナスについて


@ビッグ(オール赤7orオール青7揃い)

払い出し枚数が294枚以上で終了。(純増約204枚獲得

Aレグ(オールBAR揃い)

払い出し枚数が81枚以上で終了。(純増約60枚獲得


新鬼武者 内部状態について


通常時・ART中は@低確率A通常B高確率C超高確率の4つの内部状態が存在する。滞在する内部状態によりART突入期待度・ARTG数上乗せ期待度が異なる仕様。

●内部状態昇格抽選契機

@ビッグ成立時の50%
Aレグ成立時
※高確率状態以上移行が確定。
B押し順不問ベル成立時
Cチェリー成立時
Dスイカ成立時

同時当選非当選時に状態昇格抽選が行われる。

通常時は蒼鬼ステージ<茜ステージ<天海ステージ<夜ステージの順に高モード滞在の期待度がアップする。
※夜モード移行時は超高確率モード滞在が確定。

弱チェリー<中段チェリー・強チェリー<中段ベル<スイカの順にモード移行抽選期待度が高い。

ART中はキャラの台詞の色が青or紫色に変化すれば高確率以上滞在の期待が持てる。

●内部状態降格抽選契機

@リプレイ成立時
A純ハズレ成立時


新鬼武者 内部状態移行確率について


●ビッグ終了後:低確率・通常モード滞在時

50%で高確率モードへ。50%でビッグ成立時の滞在モードへ。

●ビッグ終了後:高確率・超高確率モード滞在時

モード移行抽選は行わない。ビッグ成立時の滞在モードへ。

●レグ終了後:低確率・通常モード滞在時

90%で高確率モードへ。10%で超高確率モードへ。

●レグ終了後:高確率・超高確率モード滞在時

100%超高確率モードへ。

●弱角チェリー成立時低確率モード滞在時

設定 移行せず 通常モードへ 高確率モードへ
全設定
共通
90.0% 5.0% 5.0%

●弱角チェリー成立時通常モード滞在時

設定 移行せず 通常モードへ 高確率モードへ
全設定
共通
99.0% 0.5% 0.5%

●弱角チェリー成立時高確率モード滞在時

設定 移行せず 超高確率モードへ
全設定
共通
99.0% 1.0%

●強角チェリー・弱中段チェリー成立時低確率モード滞在時

設定 移行せず 通常モードへ 高確率モードへ
設定1 87.4% 12.0% 0.6%
設定2 87.0% 12.4% 0.6%
設定3 87.1% 12.3% 0.6%
設定4 87.0% 12.4% 0.6%
設定5 87.1% 12.3% 0.6%
設定6 86.8% 12.6% 0.6%

●強角チェリー・弱中段チェリー成立時通常モード滞在時

設定 移行せず 高確率モードへ 超高確率モードへ
設定1 93.3% 6.1% 0.6%
設定2 93.2% 6.2% 0.6%
設定3 93.3% 6.1% 0.6%
設定4 93.2% 6.2% 0.6%
設定5 93.3% 6.1% 0.6%
設定6 93.1% 6.3% 0.6%

●強角チェリー・弱中段チェリー成立時高確率・超高確率モード滞在時


モード移行なし。高確率モード滞在が確定。

●スイカ成立時低確率モード滞在時

設定 移行せず 通常モードへ 高確率モードへ
設定1 74.4% 25.0% 0.6%
設定2 73.9% 25.5% 0.6%
設定3 67.9% 31.5% 0.6%
設定4 73.9% 25.5% 0.6%
設定5 67.9% 31.5% 0.6%
設定6 73.5% 25.9% 0.6%

●スイカ成立時通常モード滞在時

設定 移行せず 高確率モードへ 超高確率モードへ
設定1 74.4% 25.0% 0.6%
設定2 73.9% 25.5% 0.6%
設定3 67.9% 31.5% 0.6%
設定4 73.9% 25.5% 0.6%
設定5 67.9% 31.5% 0.6%
設定6 73.5% 25.9% 0.6%

●スイカ成立時高確率・超高確率モード滞在時

モード移行なし。高確率モード滞在が確定。

●押し順不問ベル成立時低確率モード滞在時

設定 移行せず 通常モードへ 高確率モードへ
設定1 74.4% 25.1% 0.5%
設定2 84.4% 15.1% 0.5%
設定3 74.4% 25.1% 0.5%
設定4 84.4% 15.1% 0.5%
設定5 69.4% 30.1% 0.5%
設定6 84.4% 15.1% 0.5%

●押し順不問ベル成立時通常モード滞在時

設定 移行せず 高確率モードへ 超高確率モードへ
設定1 74.4% 25.1% 0.5%
設定2 84.4% 15.1% 0.5%
設定3 74.4% 25.1% 0.5%
設定4 84.4% 15.1% 0.5%
設定5 69.4% 30.1% 0.5%
設定6 84.4% 15.1% 0.5%

●押し順不問ベル成立時高確率モード滞在時

全設定共通:1.0%で超高確率モードへ。

●ハズレ・通常リプレイ成立時低確率モード滞在時

モード移行なし。

●ハズレ・通常リプレイ成立時通常モード滞在時

全設定共通:2.0%で低確率モードへ。

●ハズレ・通常リプレイ成立時高確率モード滞在時

全設定共通:1.5%で低確率モードへ。
全設定共通:1.5%で通常モードへ。

●ハズレ・通常リプレイ成立時超高確率モード滞在時

全設定共通:7.0%で高確率モードへ。

●設定変更時

設定 低確率 通常 高確率 超高確率
設定1 70% 5% 20% 5%
設定2 70% 5% 20% 5%
設定3 70% 5% 20% 5%
設定4 70% 5% 20% 5%
設定5 55% 5% 35% 5%
設定6 55% 5% 35% 5%


新鬼武者 鬼モードについて


鬼モードは3種類存在。ART当選時はほぼ鬼モードを経てART発動となる。

@百鬼モード:ART当選期待度約25%。千鬼・覚醒モードへ昇格する場合もある。
A千鬼モード:ART当選期待度約66%。覚醒モードへ昇格する場合もある。
※千鬼モード経由でART発動の場合は67%以上の継続率滞在が確定。
B覚醒モード:ART潜伏状態+89%継続率が確定する。


新鬼武者 蒼剣ラッシュ(ART)について


ARTは1セット50G以上継続する。1Gあたり+1.4枚増が期待できる仕様。ART当選時は潜伏G数を経て発動となる。

●ART突入契機

@ボーナス成立時
※ビッグ成立時は状態不問で20%でART突入抽選が行われる。予告音発生時に阿倫がリール下に移動すればART当選が確定。
A通常時特定役成立時:非ボーナス当選時が条件
※押し順不問ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー<1枚役(ART当選が確定)の順に当選期待度が高くなる。
Bボーナス中にフリーズ発生時(青7揃い)
※青7が斜めに揃えば継続率89%のART当選が確定。

ART規定G数消化後は幻魔京バトル又は鬼武侠チャンスへ移行する。

鬼武侠チャンスは水晶獲得時(ARTG数上乗せ獲得時)に移行。PUSHボタン演出が発生し、獲得したG数が表示される。水晶は1〜5個獲得できる。

幻魔京バトル突入時はバトル勝利でART継続となる。バトル敗北でART終了。


新鬼武者 ART当選確率・継続率振り分けについて


ARTはストックされた順に継続率非当選時にストックが消費され、最終ストックのART継続率非当選までARTがループする。外見ではARTストック看破は難しい。

●ビッグ成立時:状態不問

全設定共通で20.14%でARTストック抽選。

●ボーナス中:状態不問

斜め青7揃い:89%継続率ARTストック確定。

平行青7揃い:89%継続率ARTストック 25% 80%継続率ARTストック 75%

●1枚役成立時:同時当選非当選時

全設定共通:75%で80%継続率ARTストック。25%で89%継続率ARTストック。

●弱チェリー・共通ベル成立時

設定 低確率・通常 高確率 超高確率
全設定
共通
0.02% 0.10% 100%

全設定共通:75%で80%継続率ARTストック。25%で89%継続率ARTストック。

●強チェリー・中段チェリー成立時

設定 低確率・通常 高確率 超高確率
設定1 8.5% 48.8% 100%
設定2 19.5% 48.8% 100%
設定3 9.2% 48.8% 100%
設定4 19.5% 75.7% 100%
設定5 9.2% 75.7% 100%
設定6 37.8% 75.7% 100%

●スイカ成立時

設定 低確率・通常 高確率 超高確率
設定1 1.2% 31.7% 100%
設定2 1.2% 38.5% 100%
設定3 1.2% 38.5% 100%
設定4 1.8% 64.7% 100%
設定5 3.7% 64.7% 100%
設定6 5.5% 64.7% 100%

●ビッグ成立・強・中段チェリー成立・スイカ成立時ART当選時継続率振り分け

設定 50% 67% 80% 88%
設定1 75% 21% 3% 1%
設定2 84% 13% 2%
設定3 75% 21% 3%
設定4 84% 13% 2%
設定5 91% 5% 3%
設定6 91% 6% 2%


新鬼武者 ARTG数上乗せについて


幻魔京バトル以外でのART準備中〜ART中にARTG数上乗せ抽選が行われる。

G数上乗せ抽選当選時は@即上乗せA水晶点灯のいずれかが選択される。水晶点灯時は@表示ART消化時A水晶5個点灯時に鬼武侠チャンスへ移行しG数上乗せが行われる。

1回の当選で10・30・50・100・200・300Gの上乗せが行われる。ARTは最大1500Gまで上乗せが可能。

ART中に特定役成立時に敵キャラ撃破時は、液晶下部の水晶が点灯する。上乗せ期待度は刀の色により示唆される。白<青<黄<赤<虹の順に高くなる。

水晶の色は上乗せG数の期待度が示唆される。赤(チェリー)<白(全子役)・青(リプレイ)・黄(ベル)・紫(全子役)<緑(スイカ)<桜(全子役)の6色が存在する。緑色は50G以上、桜色は100G以上の上乗せが確定。

上乗せ期待度は中段ベル・リプレイ<ハズレ<スイカ<弱チェリー<強チェリー<1枚役の順に高くなる。

上乗せG数は弱チェリー・強チェリー<ハズレ<スイカ<中段ベル・リプレイ<1枚役の順に高くなる。


新鬼武者 ARTG数上乗せ抽選確率について


ART中にも滞在モードによりARTG数上乗せ期待度が異なる仕様。高確率以上滞在時は敵キャラの台詞の色が変化(白<青<紫)、デカキャラの出現率がアップ、子役成立時のランプ矛盾等が発生する。

●子役別上乗せ抽選確率

子役 低確率 通常 高確率 超高確率
リプレイ
押し順不問ベル
単独ボーナス
0.01%
ARTリプレイ
強角チェリー
弱中段チェリー
強中段チェリー
1枚役非同時当選時
100%
スイカ 10% 10% 50% 100%
弱角チェリー 25% 25% 50% 100%
強角チェリー 55% 5% 35% 5%

子役 AT潜伏中 AT中 ART中
超高確率以外
超高確率
純ハズレ
0.01% 0.01% 5% 100%

●子役別上乗せG数

●全モード共通

子役 100G 200G 300G
リプレイ 50.0% 25.0% 25.0%
押し順不問ベル 50.0% 25.0% 25.0%
単独ボーナス 50.0% 25.0% 25.0%
ARTリプレイ 50.0% 25.0% 25.0%
1枚役非同時当選時 50.0% 25.0% 25.0%

●低確率・通常滞在時:スイカ上乗せ時

設定 50G 100G 200G 300G
設定1 75.0% 20.0% 2.5% 2.5%
設定2 99.9% 0.02% 0.02% 0.02%
設定3 75.0% 20.0% 2.5% 2.5%
設定4 99.9% 0.02% 0.02% 0.02%
設定5 75.0% 20.0% 2.5% 2.5%
設定6 99.9% 0.02% 0.02% 0.02%

●高確率・超高確率滞在時:スイカ上乗せ時

設定 50G 100G 200G 300G
全設定共通 75.0% 20.0% 2.5% 2.5%

●低確率・通常滞在時:弱角チェリー上乗せ時

設定 10G 30G 50G 100G 200G 300G
設定1 75.0% 20.0% 3.0% 1.0% 0.5% 0.5%
設定2 99.9% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%
設定3 75.0% 20.0% 3.0% 1.0% 0.5% 0.5%
設定4 99.9% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%
設定5 75.0% 20.0% 3.0% 1.0% 0.5% 0.5%
設定6 99.9% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%

●高確率・超高確率滞在時:スイカ上乗せ時

設定 10G 30G 50G 100G 200G 300G
全設定共通 75.0% 20.0% 3.0% 1.0% 0.5% 0.5%

●低確率・通常滞在時:強角チェリー・弱中段チェリー上乗せ時

設定 10G 30G 50G 100G 200G 300G
設定1 40.0% 40.0% 15.0% 4.0% 0.5% 0.5%
設定2 58.0% 40.0% 0.5% 0.5% 0.5% 0.5%
設定3 40.0% 40.0% 15.0% 4.0% 0.5% 0.5%
設定4 58.0% 40.0% 0.5% 0.5% 0.5% 0.5%
設定5 40.0% 40.0% 15.0% 4.0% 0.5% 0.5%
設定6 58.0% 40.0% 0.5% 0.5% 0.5% 0.5%

●高確率・超高確率滞在時:強角チェリー・弱中段チェリー上乗せ時

設定 10G 30G 50G 100G 200G 300G
全設定共通 40.0% 40.0% 15.0% 4.0% 0.5% 0.5%

●低確率・通常滞在時:純ハズレ上乗せ時

設定 30G 50G 100G 200G 300G
設定1 50.0% 40.0% 9.0% 0.5% 0.5%
設定2 99.8% 0.03% 0.03% 0.03% 0.03%
設定3 50.0% 40.0% 9.0% 0.5% 0.5%
設定4 99.8% 0.03% 0.03% 0.03% 0.03%
設定5 50.0% 40.0% 9.0% 0.5% 0.5%
設定6 99.8% 0.03% 0.03% 0.03% 0.03%

●高確率・超高確率滞在時:純ハズレ上乗せ時

設定 30G 50G 100G 200G 300G
全設定共通 50.0% 40.0% 9.0% 0.5% 0.5%


新鬼武者 ART継続率について


継続率は@50%A67%B80%C89%の4種類存在する。

継続率当選時は、ART規定G数消化後の幻魔京バトル勝利となり、再度ARTに突入する。非継続時はバトル敗北となり、通常時へ移行する。


新鬼武者 天井救済機能について


ボーナス間1400G消化後は天井高確へ移行。天井高確での@押し順不問ベルAチェリーBスイカCボーナス当選時は89%継続率のART当選が確定する。

ART中に天井高確率へ移行した場合は、89%継続率のARTが内部的にストックされる。

天井高確で89%ARTストックで天井までのカウントはクリアされる。


新鬼武者 単独ボーナス出現率


 新鬼武者 単独ボーナス出現率
設定 赤7ビッグ 青7ビッグ レグ
全設定
共通
1/13107.20 1/13107.20 1/13107.20

単独ボーナス出現率は全設定共通。


新鬼武者 通常時子役出現率


通常時子役出現率
設定 リプレイ 弱中段チェリー 強中段チェリー 1枚役
設定1 1/7.3 1/780.19 1/21845.33 1/4096.00
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※弱中段チェリー:(【チェリー】【ベル】【ベル】)
※強中段チェリー:(【チェリー】【ANY】【赤7】)

通常時子役出現率
設定 弱角チェリー 強角チェリー スイカ ベル合成
設定1 1/130.03 1/260.06 1/89.90 1/10.18
設定2 1/128.50 1/257.00 1/89.16 1/9.90
設定3 1/127.01 1/254.02 1/88.44 1/9.90
設定4 1/125.50 1/257.00 1/89.16 1/9.64
設定5 1/124.12 1/254.02 1/88.44 1/9.65
設定6 1/122.73 1/248.24 1/87.03 1/9.41

※角弱チェリーは2連チェリー、角強チェリーは3連チェリーが停止。

通常時子役出現率
設定 第1停止ベル 第2停止ベル 第3停止ベル 押し順不問ベル
設定1 1/26.21 1/10.21 1/10.21 1/89.90
設定2 1/24.20 1/10.40 1/10.40 1/85.89
設定3 1/24.56 1/10.40 1/10.40 1/81.92
設定4 1/22.88 1/10.60 1/10.60 1/77.93
設定5 1/23.27 1/10.60 1/10.60 1/73.89
設定6 1/21.85 1/10.81 1/10.81 1/69.87

押し順ベルは押し順正解又は押し順不正解時の1/4で中段以外でベルが揃う制御。押し順不問ベルは中段にベルが揃う制御となる。

高設定程、中段ベル(押し順不問ベル)出現率が高い仕様。


新鬼武者 同時当選期待度


同時当選期待度
設定 リプレイ 弱中段チェリー 強中段チェリー 1枚役
設定1 0.03% 17.86% 100% 93.75%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

同時当選期待度
設定 弱角チェリー 強角チェリー スイカ 押し順不問ベル
設定1 0.60% 17.86% 20.16% 0.41%
設定2 0.59% 20.00% 21.63% 0.39%
設定3 0.58% 18.60% 20.65% 0.38%
設定4 0.57% 20.00% 21.63% 0.36%
設定5 0.57% 18.60% 20.65% 0.34%
設定6 0.56% 21.59% 22.71% 0.32%


新鬼武者 同時当選子役出現率


同時当選子役出現率
設定 リプレイ 弱中段チェリー 強中段チェリー 1枚役
設定1 1/21845.33 1/4369.07 1/21845.33 1/4369.07
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

同時当選子役出現率
設定 弱角チェリー 強角チェリー スイカ 押し順不問ベル
設定1 1/21845.33 1/1456.36 1/445.82 1/21845.33
設定2 1/1285.02 1/412.18
設定3 1/1365.33 1/428.34
設定4 1/1285.02 1/412.18
設定5 1/1365.33 1/428.34
設定6 1/1149.75 1/383.25

強角チェリーとスイカでのボーナス出現率に設定差が存在する。偶数設定はボーナス出現率が優遇されている仕様。


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