| 夢幻の如く ボーナス出現率・機械割 |
| 設定 |
覇王ボーナス |
出航ボーナス |
ボーナス合成 |
機械割 |
| 設定1 |
1/5957.82 |
1/91.02 |
1/89.65 |
97.80% |
| 設定2 |
1/5957.82 |
1/90.52 |
1/89.16 |
99.65% |
| 設定3 |
1/5461.33 |
1/90.02 |
1/88.56 |
102.83% |
| 設定4 |
1/5041.23 |
1/89.29 |
1/87.73 |
105.22% |
| 設定5 |
1/4681.14 |
1/88.56 |
1/86.92 |
108.17% |
| 設定6 |
1/4681.14 |
1/87.38 |
1/85.78 |
110.48% |
▲夢幻の如く ボーナスについて
@覇王ボーナス(オール赤7揃い)
払い出し枚数が216枚以上で終了。
(純増約145枚獲得)+プレミアム夢幻ラッシュ
A出航ボーナス(オールBAR揃い)
12G消化又は8回の子役入賞で終了。
(純増約48枚獲得)+合戦
▲夢幻の如く 内部状態について
通常時は@低確率A高確率B超高確率の3つの状態が存在する。滞在状態によりART突入期待度が異なる仕様。
●内部状態昇格契機
@龍砲成立時
ASIN成立時
B合戦転落時
C設定変更時
●内部状態降格契機
@高確率25G消化後ハズレ成立時
滞在ステージにより内部状態が示唆される。
パチンコステージ滞在時は高確率状態滞在の期待度がアップ。本能寺ステージ滞在時は超高確率状態滞在の期待度がアップ。
▲夢幻の如く 内部状態について
通常時の高確率移行契機は龍砲・SIN成立時となる。龍砲+ボーナス成立時は100%高確率へ移行する。
●低確率滞在時
| 成立子役 |
龍砲成立時
※非同時当選時 |
SIN成立時 |
| 移行せず |
高確率へ |
移行せず |
高確率へ |
| 設定1 |
87.11% |
12.89% |
96.87% |
3.13% |
| 設定2 |
85.94% |
14.06% |
96.63% |
3.37% |
| 設定3 |
84.77% |
15.23% |
96.39% |
3.61% |
| 設定4 |
83.59% |
16.41% |
96.14% |
3.86% |
| 設定5 |
82.42% |
17.81% |
95.90% |
4.10% |
| 設定6 |
81.25% |
18.75% |
95.31% |
4.69% |
●高確率滞在時
| 成立子役 |
ハズレ成立時 |
| 移行せず |
低確率へ |
| 設定1 |
19.53% |
80.47% |
| 設定2 |
21.09% |
78.91% |
| 設定3 |
25.78% |
74.22% |
| 設定4 |
30.47% |
69.53% |
| 設定5 |
36.72% |
63.28% |
| 設定6 |
43.36% |
56.64% |
高確率25G消化後のハズレ成立時に移行抽選が行われる。
●合戦転落時
| 設定 |
低確率へ |
高確率へ |
| 設定1 |
88.87% |
11.13% |
| 設定2 |
87.30% |
12.70% |
| 設定3 |
85.74% |
14.26% |
| 設定4 |
84.18% |
15.82% |
| 設定5 |
82.62% |
17.38% |
| 設定6 |
80.47% |
19.53% |
●設定変更時
| 設定 |
低確率へ |
高確率へ |
| 設定1 |
87.11% |
12.89% |
| 設定2 |
86.52% |
13.48% |
| 設定3 |
85.94% |
14.06% |
| 設定4 |
85.35% |
14.65% |
| 設定5 |
84.18% |
15.82% |
| 設定6 |
82.62% |
17.38% |
▲夢幻の如く 合戦(チャンスRT)について
合戦に勝利できれば、夢幻ラッシュ(ART)に突入する。合戦突入時の敵将の相手により夢幻ラッシュ突入期待度が異なる。
合戦中は@通常リプレイAパンクリプレイ回避時に液晶ゲージが上昇。特定役成立時に攻撃開始となる。
液晶ゲージの上昇率と成立特定役の種類により勝利期待度が異なる仕様。
●チャンスRT突入契機
@出航ボーナス終了後
AART終了後
●チャンスRT終了契機
@ART突入時(バトル勝利時)
Aパンクリプレイ入賞時
※2択押し順リプレイ不正解時に入賞。
BSIN入賞時
※ナビ発生により回避可能。
チャンスRT中は1Gあたり+1.4枚増が期待できる仕様。
▲夢幻の如く 合戦モード選択率について
移行先のモードは5種類存在。モードD・E移行時は攻撃した時点で勝利確定となる。
●低確率滞在時:非フリーズボーナス成立時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
95.60% |
94.45% |
93.90% |
93.25% |
92.20% |
91.05% |
| B |
4.00% |
5.00% |
5.50% |
6.00% |
7.00% |
8.00% |
| C |
0.30% |
0.40% |
0.50% |
0.60% |
0.70% |
0.80% |
| D |
0.10% |
0.15% |
0.10% |
0.15% |
0.10% |
0.15% |
| E |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
●高確率滞在時:非フリーズボーナス成立時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
9.00% |
8.10% |
7.20% |
6.30% |
5.40% |
4.50% |
| B |
50.20% |
49.05% |
47.90% |
46.75% |
45.60% |
44.45% |
| C |
40.00% |
42.00% |
44.00% |
46.00% |
48.00% |
50.00% |
| D |
0.70% |
0.75% |
0.80% |
0.85% |
0.90% |
0.95% |
| E |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
0.10% |
●フリーズボーナス成立時
モードD移行が確定。
●合戦勝利時:モードA滞在時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| B |
97.30% |
95.75% |
97.00% |
95.15% |
96.70% |
94.65% |
| C |
1.50% |
3.00% |
1.70% |
3.50% |
1.90% |
4.00% |
| D |
1.00% |
1.05% |
1.10% |
1.15% |
1.20% |
1.25% |
| E |
0.20% |
0.20% |
0.20% |
0.20% |
0.20% |
0.10% |
●合戦勝利時:モードB滞在時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| B |
50.00% |
35.20% |
47.30% |
29.20% |
43.70% |
17.85% |
| C |
45.70% |
60.00% |
47.40% |
65.00% |
50.00% |
75.00% |
| D |
4.00% |
4.50% |
5.00% |
5.50% |
6.00% |
7.00% |
| E |
0.30% |
0.30% |
0.30% |
0.30% |
0.30% |
0.15% |
●合戦勝利時:モードC滞在時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| B |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| C |
50.00% |
39.50% |
46.60% |
32.00% |
43.50% |
24.80% |
| D |
49.50% |
60.00% |
52.90% |
67.50% |
56.00% |
75.00% |
| E |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
0.50% |
0.20% |
●合戦勝利時:モードD滞在時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| B |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| C |
16.00% |
9.00% |
15.50% |
9.00% |
15.00% |
9.00% |
| D |
79.00% |
90.00% |
79.50% |
90.00% |
80.00% |
90.00% |
| E |
5.00% |
1.00% |
5.00% |
1.00% |
5.00% |
1.00% |
●合戦勝利時:モードE滞在時
| モード |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| A |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| B |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| C |
10.00% |
8.00% |
6.50% |
9.00% |
3.00% |
10.00% |
| D |
2.00% |
4.00% |
5.00% |
3.00% |
8.00% |
2.00% |
| E |
88.00% |
88.00% |
88.50% |
88.00% |
89.00% |
88.00% |
▲夢幻の如く 合戦勝利期待度について
●モード別合戦勝利期待度
| 滞在モード |
モードA |
モードB |
モードC |
| ゲージ |
弱攻撃 |
強攻撃 |
弱攻撃 |
強攻撃 |
弱攻撃 |
強攻撃 |
| 0 |
0.39% |
0.78% |
6.25% |
12.50% |
18.75% |
62.50% |
| 1 |
0.78% |
1.56% |
9.38% |
25.00% |
25.00% |
75.00% |
| 2 |
1.17% |
3.52% |
12.50% |
50.00% |
31.25% |
93.75% |
| 3 |
1.56% |
4.69% |
25.00% |
75.00% |
39.06% |
96.88% |
| 4 |
3.13% |
9.38% |
31.25% |
87.50% |
51.56% |
100% |
| 5 |
6.25% |
18.75% |
37.50% |
93.75% |
64.06% |
100% |
| 6 |
9.38% |
25.00% |
43.75% |
96.88% |
76.56% |
100% |
| 7 |
12.50% |
37.5% |
50.00% |
100% |
87.50% |
100% |
| 8 |
18.75% |
50.00% |
62.50% |
100% |
96.88% |
100% |
| 9 |
25.00% |
62.50% |
75.00% |
100% |
100% |
100% |
| 10 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
モードD・E滞在時は攻撃した時点で勝利確定。
▲夢幻の如く ART継続G数について
●ART継続G数獲得抽選契機
@ボーナス成立時
※ART中・天井状態中のボーナスはARTG数獲得が確定。
最大900Gまでの上乗せが可能となる。
▲夢幻の如く 夢幻ラッシュ(ART)について
●ART突入契機
@ARTG数獲得時の出航ボーナス終了後
A合戦(チャンスRT)に勝利時
B通常時600G消化時のボーナス終了後
C合戦13連続敗北後のボーナス終了後
●ART終了契機
@ART獲得G消化時
Aボーナス成立時
Bパンクリプレイ入賞時
CSIN入賞時
※パンクリプレイ・SIN成立時は回避ナビが発生。
ARTは1セット30G継続する。ART中にボーナスが成立した場合はボーナス終了後に残りG数からARTが再開する。
1Gあたり+1.7枚増が期待できる仕様。
目押しミスによりパンクリプレイ・SINが入賞した場合は、残りART獲得G数が30G以上ある場合に限り、次回ボーナス成立時に30GのARTに突入する。
▲夢幻の如く プレミアム夢幻ラッシュ(無限ART)について
覇王ボーナス成立時は無限ARTに突入する。
覇王ボーナス中の2択ベル成立時に一騎打ちバトルが発生。敵将バトルで勝利(2択ベル正解)する毎に無限ARTがストックされる。
1Gあたり+1.7枚増が期待できる仕様。
無限ARTはボーナス成立で終了し、無限ARTストックが0になるまでループする。
目押しミスによりパンクリプレイ・SINが入賞した場合は、ARTが消滅。無限ARTストックがある場合は、次回ボーナス終了後に再開する。
▲夢幻の如く 天井救済機能について
@通常時600G消化時
A合戦13連続敗北後のボーナス終了後
天井状態でのボーナス終了後はART突入が確定する。
▲夢幻の如く 設定変更時について
設定変更時は全ての状態がクリアされる。内部状態は移行抽選が行われる。
▲夢幻の如く 単独ボーナス出現率
| 夢幻の如く 単独ボーナス出現率・機械割 |
| 設定 |
覇王ボーナス |
出航ボーナス |
単独ボーナス合成 |
全設定
共通 |
1/10922.67 |
1/32768.00 |
1/8192.00 |
単独ボーナスは全設定共通。
▲夢幻の如く ボーナス中子役出現率
| 覇王ボーナス時子役確率 |
| 設定 |
共通ベル |
単独赤ベル |
単独黒ベル |
龍砲 |
| 設定1 |
1/1.17 |
1/15.06 |
1/15.06 |
1/102.40 |
| 設定2 |
1/102.08 |
| 設定3 |
1/101.76 |
| 設定4 |
1/101.45 |
| 設定5 |
1/101.14 |
| 設定6 |
1/100.82 |
単独ベル成立時は一騎打ち演出が発生する。
| 出航ボーナス時子役確率 |
| 設定 |
共通ベル |
龍砲 |
| 設定1 |
1/1.01 |
1/102.40 |
| 設定2 |
1/81.92 |
| 設定3 |
1/101.76 |
| 設定4 |
1/79.92 |
| 設定5 |
1/101.14 |
| 設定6 |
1/78.02 |
出航ボーナス中の龍砲出現率に奇数設定と偶数設定とで出現率に設定差が存在する。
▲夢幻の如く 通常時子役出現率
| 通常時子役確率 |
| 設定 |
通常リプレイ |
順押しリプレイ |
逆押しリプレイ |
特殊リプレイ |
龍砲 |
| 設定1 |
1/8.26 |
1/5461.33 |
1/5461.33 |
1/64.00 |
1/102.40 |
| 設定2 |
1/102.08 |
| 設定3 |
1/101.76 |
| 設定4 |
1/101.45 |
| 設定5 |
1/101.14 |
| 設定6 |
1/100.82 |
| 通常時子役確率 |
| 設定 |
軍配 |
単独赤ベル |
単独黒ベル |
共通ベル |
| 設定1 |
1/252.06 |
1/9.56 |
1/9.56 |
1/191.63 |
| 設定2 |
1/248.24 |
1/9.53 |
1/9.53 |
1/186.18 |
| 設定3 |
1/240.94 |
1/9.50 |
1/9.50 |
1/167.18 |
| 設定4 |
1/234.06 |
1/9.47 |
1/9.47 |
1/151.70 |
| 設定5 |
1/227.56 |
1/9.45 |
1/9.45 |
1/131.70 |
| 設定6 |
1/227.56 |
1/9.84 |
1/9.84 |
1/61.83 |
押し順リプレイは、押し順正解で通常リプレイ、押し順不正解で特殊リプレイが入賞。
▲夢幻の如く 合戦中・ART中リプレイ出現率
| 合戦中・ART中リプレイ確率 |
| 設定 |
通常リプレイ |
順押しリプレイ |
逆押しリプレイ |
特殊リプレイ |
| 設定1 |
1/2.24 |
1/8.71 |
1/8.71 |
1/197.99 |
| 設定2 |
1/2.25 |
1/194.47 |
| 設定3 |
1/2.26 |
1/192.19 |
| 設定4 |
1/2.27 |
1/188.86 |
| 設定5 |
1/2.28 |
1/186.71 |
| 設定6 |
1/2.28 |
1/186.71 |
押し順リプレイは、押し順正解で通常リプレイ、押し順不正解で特殊リプレイが入賞。
単独特殊リプレイ成立時はボーナス確定。
▲夢幻の如く 同時当選期待度
| 同時当選期待度 |
| 設定 |
通常リプレイ |
順押しリプレイ |
逆押しリプレイ |
特殊リプレイ |
龍砲 |
| 設定1 |
3.03% |
100% |
100% |
32.32% |
3.59% |
| 設定2 |
3.03% |
32.91% |
3.89% |
| 設定3 |
3.04% |
33.30% |
4.50% |
| 設定4 |
3.05% |
33.89% |
5.11% |
| 設定5 |
3.06% |
34.28% |
6.02% |
| 設定6 |
3.06% |
34.28% |
7.85% |
| 同時当選期待度 |
| 設定 |
軍配 |
単独赤ベル |
単独黒ベル |
| 設定1 |
34.23% |
0.12% |
0.12% |
| 設定2 |
32.20% |
| 設定3 |
29.78% |
| 設定4 |
27.50% |
| 設定5 |
25.35% |
| 設定6 |
24.65% |
▲夢幻の如く 同時当選子役出現率
| 同時当選子役出現率 |
| 設定 |
通常リプレイ |
順押しリプレイ |
逆押しリプレイ |
特殊リプレイ |
龍砲 |
| 設定1 |
1/273.07 |
1/5461.33 |
1/5461.33 |
1/197.99 |
1/2849.39 |
| 設定2 |
1/273.07 |
1/194.47 |
1/2621.44 |
| 設定3 |
1/271.93 |
1/192.19 |
1/2259.86 |
| 設定4 |
1/270.81 |
1/188.86 |
1/1985.94 |
| 設定5 |
1/269.70 |
1/186.71 |
1/1680.41 |
| 設定6 |
1/269.70 |
1/186.71 |
1/1285.02 |
| 同時当選子役出現率 |
| 設定 |
軍配 |
単独赤ベル |
単独黒ベル |
| 設定1 |
1/736.36 |
1/8192.00 |
1/8192.00 |
| 設定2 |
1/771.01 |
| 設定3 |
1/809.09 |
| 設定4 |
1/851.12 |
| 設定5 |
1/897.75 |
| 設定6 |
1/923.04 |
龍砲+ボーナス出現率に大きな設定差が存在する。逆に軍配+ボーナス出現率は低設定程出現率が高い仕様となっている。
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