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機動戦士ガンダムV めぐりあい宇宙編


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機動戦士ガンダム・めぐりあい宇宙編のパチスロ機。1Gあたり+1.2枚増が期待できるART、Gエピソード搭載。ART最大継続率87.5%。


機動戦士ガンダムV 主な設定差


@ボーナス合成確率
AEBレグ・RBレグ比率
BEBレグ中共通ベル出現率
C単独ボーナス出現率

ボーナス・子役関連では大きな設定差は存在しない為、ボーナス確率での設定看破は難しい。唯一単独ボーナス出現比率に奇数設定と偶数設定とで設定差が存在する為、単独ボーナス出現時はEBレグかRBレグかをカウントすれば、奇数or偶数設定の看破は可能。


機動戦士ガンダムV ボーナス出現率


 機動戦士ガンダムV ボーナス出現率・機械割
設定 PBレグ 赤7EBレグ 青7EBレグ 赤7RBレグ 青7RBレグ
設定1 1/8192.0 1/862.3 1/862.3 1/229.1 1/229.1
設定2 1/8192.0 1/744.7 1/744.7 1/239.2 1/239.2
設定3 1/7281.8 1/862.3 1/862.3 1/227.6 1/227.6
設定4 1/7281.8 1/744.7 1/744.7 1/237.4 1/237.4
設定5 1/6553.6 1/851.3 1/851.3 1/226.8 1/226.8
設定6 1/6553.6 1/736.4 1/736.4 1/234.9 1/234.9

 機動戦士ガンダムV ボーナス出現率・機械割
設定 ボーナス合成 機械割
設定1 1/89.53 96.9%
設定2 1/89.53 98.6%
設定3 1/88.92 100.7%
設定4 1/88.92 105.3%
設定5 1/88.32 110.5%
設定6 1/87.85 119.9%


機動戦士ガンダムV ボーナスについて


@プレミアムバトルレグ(オール白V揃い)

7G消化で終了。(純増約63枚獲得)+Gエピソード

Aエピソードバトルレグ(オール青7orオール赤7揃い)

7G消化で終了。(純増約63枚獲得

Bリールバトルレグ(青7・青7・赤7or赤7・赤7・青7揃い)

7G消化で終了。(純増約63枚獲得


機動戦士ガンダムV ボーナス中について


@プレミアムバトルレグ:ART突入が確定する。フリーズ発生でART高継続移行+ARTストック獲得が確定。

Aエピソードバトルレグ:ジオン軍に勝利すればART突入確定。全8種類の敵が存在し、バトル勝利期待度が異なる。
ア・バオア・クー内部(脱出)<ジオング<エルメス・ゲルググ<エルメス<ビグザム<ゲルググ<ムサイの順にART突入期待度が高くなる。プレミアムムービー発生時はART突入が確定。

Bリールバトルレグ:ジオン軍に勝利すればART突入確定。全6種類の敵が存在し、バトル勝利期待度が異なる。ゲルググ<ビグザム<チベ<ムサイ<エルメス<ジオングの順にART突入期待度が高くなる。
5G間の押し順当てミニゲームの正解数に応じてART突入期待度が変化する。5G連続押し順正解時はART突入が確定。


機動戦士ガンダムV ボーナス中子役出現率について


EBレグ RBレグ
設定 押し順ベル 共通ベル 押し順ベル 共通ベル
設定1 各1/5.16 1/32.75 各1/5.16 1/32.75
設定2 各1/5.17 1/31.19
設定3 各1/5.17 1/29.78
設定4 各1/5.18 1/28.48
設定5 各1/5.20 1/26.20
設定6 各1/5.21 1/24.26

EBレグ中の共通ベル出現率に設定差が存在する。


機動戦士ガンダムV 内部状態について


通常時は、@低確率状態A高確率状態B超高確率状態の3種類が存在する。滞在する状態でのボーナス当選時のART突入期待度が異なる仕様。

●高確率状態移行抽選契機

@弱チェリー成立時
A強チェリー成立
B弱スイカ成立時
C強スイカ成立時
D特殊リプレイ成立時

コクピットステージ移行時は、ほぼ超高確率状態滞在。ブリッジステージ滞在時の40%で高確率又は超高確率状態滞在の期待が持てる。

●高確率状態転落契機

@ハズレ成立時の転落抽選当選時


機動戦士ガンダムV 内部状態移行確率について


●弱チェリー成立時

滞在
状態
低確率状態滞在時 高確率状態滞在時
移行せず 高確率
状態へ
超高確率
状態へ
低確率
状態へ
移行せず 超高確率
状態へ
設定1 79.5% 20.0% 0.5% 2.0% 77.5% 20.5%
設定2 77.5% 22.0% 0.5% 75.5% 22.5%
設定3 75.0% 24.0% 1.0% 73.0% 25.0%
設定4 73.0% 26.0% 1.0% 71.0% 27.0%
設定5 70.5% 28.0% 1.5% 68.5% 29.5%
設定6 67.75% 30.0% 2.25% 65.75% 32.25%

●強チェリー成立時

滞在
状態
低確率状態滞在時 高確率状態滞在時
移行せず 高確率
状態へ
超高確率
状態へ
低確率
状態へ
移行せず 超高確率
状態へ
設定1 95.0% 5.0% 100%
設定2 92.5% 7.5%
設定3 90.0% 10.0%
設定4 87.5% 12.5%
設定5 85.0% 15.0%
設定6 80.0% 20.0%

●弱スイカ成立時


滞在
状態
低確率状態滞在時 高確率状態滞在時
移行せず 高確率
状態へ
超高確率
状態へ
低確率
状態へ
移行せず 超高確率
状態へ
設定1 48.5% 50.0% 1.5% 48.5% 51.5%
設定2 45.9% 52.5% 1.6% 45.9% 54.1%
設定3 43.3% 55.0% 1.7% 43.3% 56.7%
設定4 40.75% 57.5% 1.75% 40.75% 59.25%
設定5 38.2% 60.0% 1.8% 38.2% 61.8%
設定6 37.5% 60.0% 2.5% 37.5% 62.5%

●強スイカ成立時

滞在
状態
低確率状態滞在時 高確率状態滞在時
移行せず 高確率
状態へ
超高確率
状態へ
低確率
状態へ
移行せず 超高確率
状態へ
設定1 75.0% 25.0% 100%
設定2 74.0% 26.0%
設定3 73.0% 27.0%
設定4 72.0% 28.0%
設定5 70.0% 30.0%
設定6 65.0% 35.0%

●特殊リプレイ成立時

滞在
状態
低確率状態滞在時 高確率状態滞在時
移行せず 高確率
状態へ
超高確率
状態へ
低確率
状態へ
移行せず 超高確率
状態へ
設定1 97.5% 2.0% 0.75% 2.0% 95.25% 2.75%
設定2 96.7% 2.5% 0.8% 2.0% 94.7% 3.3%
設定3 96.1% 3.0% 0.9% 2.0% 94.1% 3.9%
設定4 96.0% 3.0% 1.0% 2.0% 94.0% 4.0%
設定5 93.75% 5.0% 1.25% 1.0% 92.75% 6.25%
設定6 93.5% 5.0% 1.5% 1.0% 92.5% 6.5%

●高確率or超高確率状態滞在:はずれ成立時

転落
状態
低確率へ 高確率状態へ 超高確率状態へ
設定1 4.85% 95.15%
設定2 4.7% 95.3%
設定3 4.5% 95.5%
設定4 4.35% 95.65%
設定5 4.25% 95.75%
設定6 4.0% 96.0%


機動戦士ガンダムV ARTストックについて


ARTストック獲得時はボーナス終了後に全て消化される。ストックが0の場合は、滞在しているART継続率を参照してART継続抽選が行われる。

●ARTストック契機

@ボーナス成立時
AART中にレアリプレイ成立時
BART中にチェリー成立時
CART中にスイカ成立時
DART中にSIN3連続以上成立時
※SIN4連続以上は1個以上のストックが確定。5連続以上は5個ずつストックされる。

ARTストックは、1回の当選で最大5個までストック抽選が行われる。

ART突入時に出現する液晶キャラによりARTストック個数が示唆。

・ララア:ストック1個以上が確定。
・ギレン:ストック3個以上が確定。


機動戦士ガンダムV ART中ストック確率について


当選契機 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1 1.4% 50.0% 10.0% 75.0%
設定2 1.4% 50.0% 10.0% 76.0%
設定3 1.4% 50.0% 10.0% 77.0%
設定4 2.02% 55.0% 12.5% 78.0%
設定5 2.66% 57.5% 15.0% 79.0%
設定6 4.15% 60.0% 17.5% 80.0%

1回の当選で最大5個までのストック抽選が行われる。

●SIN3連続以上成立時

・3連続成立:20%でストック1個。
・4連続成立:ストック1個獲得確定。
・5連続以上:ストック5個獲得確定。



機動戦士ガンダムV 内部RT(格上げ抽選)について


ART突入抽選非当選時は内部RTに突入する。内部RT中に5択押し順ベル成立時は格上げチャンス発生抽選が行われる。格上げチャンス発生時に5択押し順ベル正解でARTに格上げされる。

2択or全ナビ発生の可能性あり。

●内部RT滞在時格上げチャンス発生確率:5択ベル成立時

設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 6.0%
設定4 6.0%
設定5 7.0%
設定6 7.0%

●格上げチャンス成功時ART継続率振り分け

継続率 0%へ 50%へ 75%へ 87.5%へ
設定1 70.0% 18.0% 10.0% 2.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 20.0% 78.8% 1.0% 0.2%

設定6のみ80%で50%継続率以上を選択。ほぼ50%継続率が選択される。


機動戦士ガンダムV Gエピソード(ART)について


ARTストック獲得時orボーナス成立時のART継続抽選に当選時はボーナス終了後にARTに突入する。

ARTはボーナス成立又はパンク役入賞で終了。パンク役はナビ発生にて回避可能。パンク役入賞時はATに格下げとなる。

1Gあたり+1.2枚増が期待できる仕様。


機動戦士ガンダムV Gエピソード(ART)エピソード進行について


ART中はエピソードが進行し、エンディングに到達すれば終了となる。エピソードは10ステージ各7ステップとエンディングで構成される。

・ステージ1:4種類存在し、ステージループ7連続以降は、50%でステージ2へ移行抽選が行われる。ステージ7に到達した時点で次回ボーナス成立時は勝利が確定。

・ステージ2:5種類存在。ステージループはなく、脱出ステージで脱出ムービー発生時はステージ3へ移行する。

・ステージ3:1種類存在。エンディングムービー発生でART終了となる。


機動戦士ガンダムV ART継続率について


ART継続率は@0%A50%B75%C87.5%の4種類存在。

成立したボーナスでART継続率振り分けが異なる仕様。リールバトルレグ<エピソードバトルレグ<プレミアムバトルレグ<プレミアムバトルレグ+フリーズの順に高継続の期待度が持てる。

ボーナス成立時に継続率選択抽選が行われ、継続率格上げも期待できる。


機動戦士ガンダムV ART突入率について


滞在状態とボーナス当選契機の種類によりART突入率が異なる仕様。設定看破の大きな材料となる為、ボーナス当選契機は必ず見抜くようにしよう。

●単独PBレグ成立+フリーズ

継続率 75%へ 87.5%へ
全設定
共通
25.0% 75.0%

●同時当選PBレグ成立(フリーズなし)

継続率 50%へ 75%へ 87.5%へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 90.0% 7.5% 2.5%

設定6のみ50%の振り分け率が90%となる。

●低確率状態滞在時:EBレグ当選時

当選契機 ※1 弱チェリー・弱スイカ・強チェリー 強スイカ
設定1 1.0% 17.86% 25.0%
設定2 1.5% 18.45% 25.0%
設定3 2.0% 19.05% 25.0%
設定4 3.5% 22.45% 28.57%
設定5 5.0% 23.81% 28.57%
設定6 10.0% 29.76% 37.5%

※1 リプレイ・特殊リプレイ・共通ベル・単独EBレグでの当選時

●高確率状態滞在時:EBレグ当選時

当選契機 ※1 弱チェリー・弱スイカ・強チェリー 強スイカ
設定1 33.33% 37.5% 50.0%
設定2 34.48% 38.75% 50.0%
設定3 35.71% 40.0% 50.0%
設定4 37.04% 47.14% 57.14%
設定5 38.46% 50.0% 57.14%
設定6 57.14% 62.5% 75.0%

※1 リプレイ・特殊リプレイ・共通ベル・単独EBレグでの当選時

●高確率状態滞在時:EBレグ当選時

当選契機 ※1 弱チェリー・弱スイカ・強チェリー 強スイカ
設定1 66.67% 75.0% 100%
設定2 68.97% 77.5%
設定3 71.43% 80.0%
設定4 74.07% 82.5%
設定5 76.92% 87.5%
設定6 83.33% 93.75%

※1 リプレイ・特殊リプレイ・共通ベル・単独EBレグでの当選時

●EBレグでのART当選時継続率振り分け

継続率 0%へ 50%へ 75%へ 87.5%へ
設定1 50.0% 38.0% 10.0% 2.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 20.0% 78.8% 1.0% 0.2%

設定6のみ80%で50%継続率以上を選択。ほぼ50%継続率が選択
される。

●RBレグ当選時

RBはリールバトルの正解数を参照してART突入抽選が行われる。

正解回数 設定1〜4 設定5 設定6
1.25% 1.5% 1.5%
5.0% 6.0% 7.5%
10.0% 12.5% 15.0%
25.0% 25.0% 25.0%
66.67% 66.67% 66.67%
100% 100% 100%

●RBレグでのART当選時継続率振り分け

継続率 0%へ 50%へ 75%へ 87.5%へ
設定1 70.0% 18.0% 10.0% 2.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 20.0% 78.8% 1.0% 0.2%

設定6のみ80%で50%継続率以上を選択。ほぼ50%継続率が選択される。


機動戦士ガンダムV RBレグ中押し順ナビについて


RBレグ当選時は、@ナビ0回Aナビ4回Bナビ5回のいずれかの抽選が行われる。ジオング選択時はナビ5回当選確定となり、ナビ通りに消化すればART突入確定となる。

ナビ0回を選択時は、レグ当選時の内部状態を参照して毎G2択ナビ発生抽選が行われる。1G目の押し順正解時は2択ナビ発生率がアップする仕様。

●ナビ獲得率

ナビ回数 ナビ4回 ナビ5回
設定1 2.7% 0.25%
設定2 3.0% 0.25%
設定3 3.3% 0.25%
設定4 3.6% 0.25%
設定5 3.9% 0.3%
設定6 4.2% 0.5%

※押し順不問ベル成立時は押し順ナビが発生する為、完全に見抜くことは難しい。

●2択ナビ発生確率

滞在
状態
低確率状態当選時 高確率状態当選時 超高確率状態当選時
1G目
押し順正解
1G目押し順
不正解
1G目
押し順正解
1G目押し順
不正解
1G目
押し順正解
1G目押し順
不正解
設定1 5.0% 2.5% 45.0% 40.0% 100% 90.0%
設定2 5.25% 2.75% 46.0% 41.0% 91.0%
設定3 5.5% 3.0% 47.0% 42.0% 92.0%
設定4 5.75% 3.25% 48.0% 43.0% 93.0%
設定5 6.0% 3.5% 49.0% 44.0% 94.0%
設定6 6.25% 4.0% 50.0% 45.0% 95.0%


機動戦士ガンダムV ART中継続率アップ抽選について


ART中のレグ成立時に@継続率抽選に当選時Aストック消費時の2つを契機として継続率アップ抽選が行われる。0%モード滞在時は最低ストック1個以上獲得が抽選条件となる。

●単独PBレグ以外

滞在
状態
0%滞在時 50%滞在時
50%へ 75%へ 87.5%へ 移行せず 75%へ 87.5%へ
設定1 99.4% 0.5% 0.1% 74.5% 25.0% 0.5%
設定2 99.4% 0.5% 0.1% 74.5% 25.0% 0.5%
設定3 99.4% 0.5% 0.1% 74.5% 25.0% 0.5%
設定4 98.75% 1.0% 0.25% 71.75% 27.5% 0.75%
設定5 94.5% 5.0% 0.5% 69.0% 30.0% 1.0%
設定6 89.0% 10.0% 1.0% 60.0% 35.0% 5.0%

滞在
状態
75%滞在時
移行せず 87.5%へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 72.5% 27.5%
設定5 70.0% 30.0%
設定6 60.0% 40.0%

●単独PBレグ当選時

滞在
状態
0%滞在時 50%滞在時 75%滞在時
75%へ 87.5%へ 75%へ 87.5%へ 移行せず 87.5%へ
設定1 75.0% 25.0% 75.0% 25.0% 50.0% 50.0%
設定2 75.0% 25.0% 75.0% 25.0% 50.0% 50.0%
設定3 75.0% 25.0% 75.0% 25.0% 50.0% 50.0%
設定4 72.5% 27.5% 70.0% 30.0% 40.0% 60.0%
設定5 70.0% 30.0% 60.0% 40.0% 25.0% 75.0%
設定6 60.0% 40.0% 50.0% 50.0% 5.0% 95.0%


機動戦士ガンダムV 天井救済機能について


ボーナス間782G消化以降でのボーナス成立時は継続率87.5%のART突入が確定。

12連続ボーナス中のバトル敗北時は、13回目以降のボーナス成立時はART突入率が50%にアップする。


機動戦士ガンダムV 設定変更時について


設定変更時の25%で天井状態へ移行。ボーナス成立時のART突入率が50%にアップする。

また、状態移行抽選も行われる。30%で高確率状態、50%で超高確率状態へ移行する。


機動戦士ガンダムV 単独ボーナス出現率


 機動戦士ガンダムV 単独ボーナス出現率
設定 PBレグ 赤7EBレグ 青7EBレグ 赤7RBレグ 青7RBレグ
設定1 1/65536.00 1/4096.00 1/4096.00 1/2184.53 1/2184.53
設定2 1/65536.00 1/2184.53 1/2184.53 1/4096.00 1/4096.00
設定3 1/32768.00 1/6553.60 1/6553.60 1/1927.53 1/1927.53
設定4 1/32768.00 1/2730.67 1/2730.67 1/3276.80 1/3276.80
設定5 1/21845.33 1/10922.67 1/10922.67 1/1820.44 1/1820.44
設定6 1/21845.33 1/3276.80 1/3276.80 1/2520.62 1/2520.62

奇数設定と偶数設定とでEBレグ・RBレグ出現率が異なる仕様。奇数設定はRBレグ、偶数設定はEBレグ出現率が優遇されている。


機動戦士ガンダムV 通常時子役出現率


通常時子役確率
設定 リプレイ ベルリプレイ 滑りベルリプレイ 滑りリプレイ SIN
設定1 1/9.1 1/38.37 1/38.37 1/963.76 1/9.36
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

通常時子役確率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1 1/74.64 1/1560.38 1/101.14 1/1985.94
設定2 1/74.64 1/1560.38 1/101.14 1/1985.94
設定3 1/72.18 1/1424.70 1/97.38 1/1680.41
設定4 1/72.18 1/1424.70 1/97.38 1/1680.41
設定5 1/69.87 1/1310.72 1/93.89 1/1456.36
設定6 1/69.87 1/1310.72 1/93.89 1/1456.36

通常時子役確率
設定 5択押し順ベル 共通ベル
設定1 各1/29.18 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※強チェリーは中段or3連チェリーが停止。強スイカは中段揃いor小山型揃いとなる。
※5択押し順ベルは押し順正解で12枚、不正解で3枚の払い出しとなる。


機動戦士ガンダムV 同時当選期待度


同時当選期待度
設定 リプレイ ベルリプレイ 滑りリプレイ 共通ベル
設定1 1.06% 29.74% 50.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

同時当選子役出現率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1 0.91% 50.0% 1.23% 66.67%
設定2 0.91% 1.23%
設定3 0.88% 1.19%
設定4 0.88% 1.19%
設定5 0.85% 1.15%
設定6 0.85% 1.15%


機動戦士ガンダムV 同時当選子役出現率


同時当選子役出現率
設定 リプレイ ベルリプレイ 滑りリプレイ 共通ベル
設定1 1/862.32 1/129.01 1/1927.53 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

同時当選子役出現率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1 1/8192.0 1/3120.76 1/8192.0 1/2978.91
設定2 1/3120.76 1/2978.91
設定3 1/2849.39 1/2520.62
設定4 1/2849.39 1/2520.62
設定5 1/2621.44 1/2184.53
設定6 1/2621.44 1/2184.53

強チェリーと強スイカのみ設定差が存在する。また、強チェリーor強スイカのみPBレグ出現の可能性あり。


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