| 皆伝丸〜朝姫奪還編 ボーナス出現率・機械割 |
| 設定 |
ビッグ合成 |
ボーナス合成 |
機械割 |
| 設定1 |
|
1/99.9 |
97.0% |
| 設定2 |
|
99.1% |
| 設定3 |
|
102.2% |
| 設定4 |
|
104.7% |
| 設定5 |
|
107.4% |
| 設定6 |
|
110.0% |
▲皆伝丸〜朝姫奪還編 ボーナスについて
@ビッグ(オール赤7orオール白7or赤7・赤7・白7or白7・白7・赤7揃い)
払い出し枚数が50枚以上で終了。
(純増約42枚獲得)
▲皆伝丸〜朝姫奪還編 内部状態について
通常時は@通常A高確率B超高確率の3種類の内部状態が存在する。内部状態によりボーナス当選時のART当選期待度が異なる仕様。
昼<夕(高確率濃厚)<夜(超高確率濃厚)背景の順に滞在状態の期待度がアップする。
@通常時300G消化時A通常時500G消化時は高確率でART突入抽選が行われる。
高確率状態でのボーナス当選時は約33%でART当選。超高確率状態でのボーナス当選時はART当選が確定する。
▲皆伝丸〜朝姫奪還編 敵城潜入!(ART)について
●ART当選契機
@フリーズ発生時ボーナス終了後
Aボーナス中のバトルで勝利時
ART初回突入時は最低100G継続。
ARTは規定G数消化又はパンクリプレイ入賞(入賞回避可能)で終了。
1Gあたり+1.3枚増が期待できる。
▲皆伝丸〜朝姫奪還編 大宴会!(チャンスゾーン)について
ART中に特定役成立時にチャンスゾーン移行抽選が行われる。ハズレ<チェリー<共通ベル<スイカ<共通プラムの順に突入期待度が高くなる。
五右衛門登場でチャンスゾーンに突入。ART残りG数の減算がストップし、特定役によるART上乗せ抽選が行われる。
ハズレ<チェリー<スイカ<共通ベル<共通プラム<ボーナスの順にARTG数上乗せ期待度が異なる。
スイカ・共通ベル・共通プラム成立時は上乗せ確定。ボーナス成立時は大量上乗せの期待が持てる。
液晶上でスロットが揃えば上乗せ確定。女の子を脱衣させれば、大量上乗せの期待が持てる。
チャンスゾーンは規定G数消化でARTに移行する。
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